← Line Clash
Privacy Policy
Effective date: 30 September 2026 · Applies to the Line Clash app and the website lineclash.ikolek.pl
The short version
- We collect only what the game needs to work: your account, your game progress and technical server logs.
- No advertising, no analytics or tracking tools, no selling of data and no real-money purchases.
- The game servers run on our own hardware in Poland, in the European Union.
- You can ask us to see, export or delete your data at any time: bartosz@ikolek.pl.
1. Who we are
Line Clash is a mobile game made by Bartosz Kolek, an independent developer based in Poland (“we”, “us”). Bartosz Kolek is the controller of the personal data described in this policy under the EU General Data Protection Regulation (GDPR).
Contact for all privacy matters: bartosz@ikolek.pl.
2. What we collect and why
2.1 Your account
- Guest play. When you choose “Play as Guest”, the app creates an identifier for your device and uses it to sign you in to your guest account. It is based on Apple’s vendor identifier (identifierForVendor), which is specific to our apps on your device, plus a random number. It is not Apple’s advertising identifier and is not used to track you in other companies’ apps or websites.
- Email account. If you register, we store your email address and your password. The password is stored only as a one-way cryptographic hash, so nobody can read it.
- Username. You choose it when you register, or it is generated at random for a guest account. You can change it in the app.
Why: to create your account, keep it secure and sign you in. Legal basis: performance of a contract, meaning providing the game you asked to use (Art. 6(1)(b) GDPR).
2.2 Your game data
Our server stores the following and links it to your account:
- player level, experience points, trophies, arena, number of wins and losses;
- your cards and their levels, your decks, your chests, and your gold and gems (in-game currencies that cannot be bought with real money);
- items bought in the daily in-game shop and a log of in-game transactions (shop purchases, chest openings, card upgrades);
- match records: match ID, start and end time, result, and for each participant their account ID, in-game statistics (for example lives, gold, castle level) and whether it was a bot.
Why: to run matches, save your progress and keep the game fair. Legal basis: performance of a contract (Art. 6(1)(b) GDPR). The transaction log is also kept on the basis of our legitimate interest in resolving problems and preventing cheating (Art. 6(1)(f) GDPR).
2.3 What other players see
During a match, the other players in that match see your username, the state of your castle and your in-game actions. Match records do not keep other players’ usernames. There is no chat in the game.
2.4 Technical data and server logs
When the app or your browser connects to our servers (the game server at ltw.ikolek.pl and this website), our servers and reverse proxy record standard technical information: IP address, date and time, the address requested, the response status and the information the app or browser sends, such as its user agent. The game server also logs events with your account ID and username, for example when you join a match.
Why: to operate the service, keep it secure and fix errors. Legal basis: our legitimate interest in a secure and working service (Art. 6(1)(f) GDPR).
2.5 Data kept on your device
The app stores on your iPhone: your sign-in session, the device identifier described in 2.1, your language setting, your decks and simple local match statistics. This data stays on your device and is removed when you delete the app. Logging out removes the sign-in session.
2.6 Beta testing through TestFlight
If you test Line Clash through Apple TestFlight, Apple gives us the name and email address used for your invitation. If you choose to send them, Apple also passes on your feedback, screenshots and crash reports together with basic information about your device. Apple processes this data under its own privacy policy. We use it only to run the beta and fix problems.
Legal basis: our legitimate interest in testing and improving the game (Art. 6(1)(f) GDPR).
2.7 When you email us
We use your email address and the content of your message to reply and to handle your request.
Legal basis: our legitimate interest in answering you (Art. 6(1)(f) GDPR), or a legal obligation when you exercise your GDPR rights (Art. 6(1)(c) GDPR).
3. What we don’t do
- We don’t show ads and don’t use advertising identifiers.
- The app contains no third-party analytics, tracking or crash-reporting tools.
- We don’t sell, rent or share your data for marketing.
- We don’t make automated decisions about you that have legal or similarly significant effects.
- This website sets no cookies and loads nothing from other companies. Only your language choice is saved in your browser’s local storage.
4. Who has access to your data
Your data is processed by us. The game server and this website run on our own hardware in Poland; we don’t use external cloud hosting for them. We transfer no data outside the European Economic Area ourselves.
Apple receives data under its own terms when you download the app or take part in the TestFlight beta, as described in 2.6. We may also disclose data where the law requires it, for example to a court or public authority.
5. How long we keep data
| Account and game data | As long as your account exists. When you ask us to delete your account, we delete the account and its game data within 30 days. Match records that also concern other players are kept, but they no longer point to an existing account. |
| Database backups | Made when we update the server and kept in rotation, so only the most recent copies exist. Deleted data disappears from backups when those copies are rotated out. |
| Server logs | Only as long as needed for security and troubleshooting, then deleted. |
| TestFlight beta data | For the duration of the beta. |
| Emails | As long as needed to handle your request. |
6. Your rights
Under the GDPR you have the right to:
- access your data and receive a copy of it;
- correct inaccurate data;
- have your data deleted;
- restrict processing;
- receive your data in a portable format;
- object to processing based on our legitimate interest.
To use any of these rights, including deleting your account, email bartosz@ikolek.pl from the address you registered with, or give us your in-game username. For guest accounts we may ask you to confirm the request from the app so that we know the account is yours. We will reply within one month.
You can also lodge a complaint with a data protection authority. In Poland this is the President of the Personal Data Protection Office (Prezes Urzędu Ochrony Danych Osobowych), ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa, uodo.gov.pl. You can also contact the authority in the EU country where you live.
7. Children
Line Clash is a cartoon fantasy strategy game for a general audience. It is not directed at children under 13, and we don’t knowingly collect data from them. If you are under 16, please play only with the permission of a parent or guardian. If you believe a child has given us personal data, contact us and we will delete it.
8. Security
Connections between the app and our servers are encrypted with HTTPS/TLS. Passwords are stored only as hashes. Server administration tools are not reachable from the internet. No system is completely secure; if a breach affects your data, we will inform you and the supervisory authority as the law requires.
9. Changes to this policy
We will publish any change on this page and update the effective date. If a change is significant, we will also let you know in the app or on this website before it takes effect.
← Line Clash
Polityka prywatności
Obowiązuje od 30 września 2026 r. · Dotyczy aplikacji Line Clash i strony lineclash.ikolek.pl
W skrócie
- Zbieramy tylko to, czego gra potrzebuje do działania: konto, postępy w grze i techniczne logi serwera.
- Nie wyświetlamy reklam, nie używamy narzędzi analitycznych ani śledzących, nie sprzedajemy danych i nie prowadzimy płatności za prawdziwe pieniądze.
- Serwery gry działają na naszym własnym sprzęcie w Polsce, w Unii Europejskiej.
- W każdej chwili możesz poprosić o wgląd w dane, ich kopię lub usunięcie: bartosz@ikolek.pl.
1. Kim jesteśmy
Twórcą gry mobilnej Line Clash jest Bartosz Kolek, niezależny deweloper z Polski („my”). Bartosz Kolek jest administratorem danych osobowych opisanych w tej polityce w rozumieniu ogólnego rozporządzenia o ochronie danych (RODO).
Kontakt we wszystkich sprawach dotyczących prywatności: bartosz@ikolek.pl.
2. Jakie dane zbieramy i po co
2.1 Twoje konto
- Gra jako gość. Gdy wybierzesz „Graj jako gość”, aplikacja tworzy identyfikator urządzenia i używa go do logowania na konto gościa. Identyfikator powstaje z identyfikatora dostawcy Apple (identifierForVendor), który jest przypisany tylko do naszych aplikacji na Twoim urządzeniu, oraz losowej liczby. Nie jest to reklamowy identyfikator Apple i nie służy do śledzenia Cię w aplikacjach ani na stronach innych firm.
- Konto e-mail. Jeśli się zarejestrujesz, przechowujemy Twój adres e-mail i hasło. Hasło zapisujemy wyłącznie jako jednokierunkowy skrót kryptograficzny, więc nikt nie może go odczytać.
- Nazwa gracza. Wybierasz ją przy rejestracji, a dla konta gościa jest generowana losowo. Możesz ją zmienić w aplikacji.
Cel: założenie konta, jego zabezpieczenie i logowanie. Podstawa prawna: wykonanie umowy, czyli udostępnienie gry, z której chcesz korzystać (art. 6 ust. 1 lit. b RODO).
2.2 Dane gry
Nasz serwer przechowuje i wiąże z Twoim kontem:
- poziom gracza, punkty doświadczenia, puchary, arenę, liczbę zwycięstw i porażek;
- karty i ich poziomy, talie, skrzynie oraz złoto i klejnoty (waluty w grze, których nie można kupić za prawdziwe pieniądze);
- zakupy w dziennym sklepie w grze oraz rejestr transakcji w grze (zakupy w sklepie, otwarcia skrzyń, ulepszenia kart);
- zapisy meczów: identyfikator meczu, czas rozpoczęcia i zakończenia, wynik, a dla każdego uczestnika identyfikator konta, statystyki z meczu (na przykład życia, złoto, poziom zamku) i informację, czy był botem.
Cel: prowadzenie meczów, zapisywanie postępów i uczciwa rozgrywka. Podstawa prawna: wykonanie umowy (art. 6 ust. 1 lit. b RODO). Rejestr transakcji prowadzimy także na podstawie naszego prawnie uzasadnionego interesu, jakim jest wyjaśnianie problemów i zapobieganie oszustwom (art. 6 ust. 1 lit. f RODO).
2.3 Co widzą inni gracze
W trakcie meczu pozostali gracze w tym meczu widzą Twoją nazwę gracza, stan Twojego zamku i Twoje ruchy w grze. Zapisy meczów nie przechowują nazw pozostałych graczy. W grze nie ma czatu.
2.4 Dane techniczne i logi serwera
Gdy aplikacja lub przeglądarka łączy się z naszymi serwerami (serwerem gry ltw.ikolek.pl i tą stroną), serwery i reverse proxy zapisują standardowe informacje techniczne: adres IP, datę i godzinę, żądany adres, status odpowiedzi oraz dane przesyłane przez aplikację lub przeglądarkę, takie jak user agent. Serwer gry zapisuje też w logach zdarzenia z identyfikatorem konta i nazwą gracza, na przykład dołączenie do meczu.
Cel: utrzymanie działania usługi, jej bezpieczeństwo i usuwanie błędów. Podstawa prawna: nasz prawnie uzasadniony interes w bezpiecznej i działającej usłudze (art. 6 ust. 1 lit. f RODO).
2.5 Dane zapisane na Twoim urządzeniu
Aplikacja zapisuje na Twoim iPhonie: sesję logowania, identyfikator urządzenia opisany w punkcie 2.1, ustawienie języka, Twoje talie i proste lokalne statystyki meczów. Te dane zostają na urządzeniu i znikają po usunięciu aplikacji. Wylogowanie usuwa sesję logowania.
2.6 Testy beta w TestFlight
Jeśli testujesz Line Clash w Apple TestFlight, Apple przekazuje nam imię, nazwisko i adres e-mail użyte w zaproszeniu. Jeśli zdecydujesz się je wysłać, Apple przekazuje nam także Twoje opinie, zrzuty ekranu i raporty awarii wraz z podstawowymi informacjami o urządzeniu. Apple przetwarza te dane zgodnie z własną polityką prywatności. Używamy ich wyłącznie do prowadzenia bety i naprawiania błędów.
Podstawa prawna: nasz prawnie uzasadniony interes w testowaniu i ulepszaniu gry (art. 6 ust. 1 lit. f RODO).
2.7 Gdy do nas piszesz
Twój adres e-mail i treść wiadomości wykorzystujemy, żeby odpowiedzieć i załatwić Twoją sprawę.
Podstawa prawna: nasz prawnie uzasadniony interes w udzieleniu odpowiedzi (art. 6 ust. 1 lit. f RODO) lub obowiązek prawny, gdy realizujesz swoje prawa z RODO (art. 6 ust. 1 lit. c RODO).
3. Czego nie robimy
- Nie wyświetlamy reklam i nie używamy identyfikatorów reklamowych.
- Aplikacja nie zawiera zewnętrznych narzędzi analitycznych, śledzących ani do raportowania awarii.
- Nie sprzedajemy, nie wynajmujemy ani nie udostępniamy Twoich danych w celach marketingowych.
- Nie podejmujemy wobec Ciebie zautomatyzowanych decyzji wywołujących skutki prawne lub podobnie istotne.
- Ta strona nie używa plików cookie i nie ładuje niczego z serwerów innych firm. W pamięci przeglądarki (local storage) zapisujemy tylko wybrany język.
4. Kto ma dostęp do danych
Twoje dane przetwarzamy my. Serwer gry i ta strona działają na naszym własnym sprzęcie w Polsce; nie korzystamy z zewnętrznego hostingu w chmurze. Sami nie przekazujemy danych poza Europejski Obszar Gospodarczy.
Apple otrzymuje dane na własnych zasadach, gdy pobierasz aplikację lub bierzesz udział w becie TestFlight, jak opisano w punkcie 2.6. Możemy też ujawnić dane, jeśli wymaga tego prawo, na przykład sądowi lub organowi publicznemu.
5. Jak długo przechowujemy dane
| Konto i dane gry | Dopóki istnieje Twoje konto. Gdy poprosisz o usunięcie konta, usuniemy je wraz z danymi gry w ciągu 30 dni. Zapisy meczów dotyczące także innych graczy pozostają, ale nie wskazują już na istniejące konto. |
| Kopie zapasowe bazy | Wykonywane przy aktualizacji serwera i przechowywane rotacyjnie, więc istnieją tylko najnowsze kopie. Usunięte dane znikają z kopii zapasowych, gdy te kopie zostaną zastąpione nowszymi. |
| Logi serwera | Tylko tak długo, jak to potrzebne do zapewnienia bezpieczeństwa i usuwania błędów, a następnie są usuwane. |
| Dane z bety TestFlight | Przez czas trwania testów beta. |
| Wiadomości e-mail | Tak długo, jak to potrzebne do załatwienia sprawy. |
6. Twoje prawa
Na podstawie RODO masz prawo do:
- dostępu do swoich danych i otrzymania ich kopii;
- sprostowania nieprawidłowych danych;
- usunięcia danych;
- ograniczenia przetwarzania;
- przenoszenia danych;
- wniesienia sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na naszym prawnie uzasadnionym interesie.
Aby skorzystać z tych praw, w tym usunąć konto, napisz na bartosz@ikolek.pl z adresu użytego przy rejestracji albo podaj nazwę gracza. W przypadku kont gościa możemy poprosić o potwierdzenie z poziomu aplikacji, żeby upewnić się, że konto należy do Ciebie. Odpowiemy w ciągu miesiąca.
Masz też prawo wnieść skargę do organu nadzorczego. W Polsce jest nim Prezes Urzędu Ochrony Danych Osobowych, ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa, uodo.gov.pl. Możesz też zwrócić się do organu w kraju UE, w którym mieszkasz.
7. Dzieci
Line Clash to strategiczna gra w bajkowym świecie fantasy dla szerokiej publiczności. Nie jest skierowana do dzieci poniżej 13 lat i świadomie nie zbieramy ich danych. Jeśli masz mniej niż 16 lat, graj tylko za zgodą rodzica lub opiekuna. Jeśli uważasz, że dziecko przekazało nam dane osobowe, napisz do nas, a je usuniemy.
8. Bezpieczeństwo
Połączenia aplikacji z naszymi serwerami są szyfrowane (HTTPS/TLS). Hasła przechowujemy wyłącznie w postaci skrótów. Narzędzia administracyjne serwera nie są dostępne z internetu. Żaden system nie jest w pełni bezpieczny; jeśli dojdzie do naruszenia dotyczącego Twoich danych, powiadomimy Ciebie i organ nadzorczy zgodnie z przepisami.
9. Zmiany polityki
Każdą zmianę opublikujemy na tej stronie wraz z nową datą obowiązywania. O istotnych zmianach poinformujemy dodatkowo w aplikacji lub na tej stronie, zanim wejdą w życie.